Het wordt weer eens tijd om weer wat aan schaken te doen.
De laatste tijd ben ik weer actief op chess.com onder het pseudoniem “Aquamarijn”. Tot nu toe steeds partijtjes met de tijdcontrole van 3 minuten voor de partij en 2 seconden per zet erbij. Ook bij dit ‘spelen op intuïtie’ kunnen er soms mooie combinaties op het bord komen.
AI bestaat al sinds 1952, toen Arthur Samuel het eerste programma bouwde dat kon dammen.
De echte doorbraak kwam in 1996 toen de Deep Blue-schaakcomputer wereldkampioen Garry Kasparov versloeg.
Gioachino Greco, een van de meest briljante schakers die ooit heeft geleefd, werd geboren in Celico, in de buurt van Cosenza, in Calabrië, rond het jaar 1600.
De ontwikkeling van schaken in de middeleeuwen speelde een belangrijke rol bij het vormgeven van het spel zoals we dat we vandaag kennen. Die vormgeving ontstond tijdens de vroege middeleeuwen en onderging in de loop van de eeuwen verschillende opmerkelijke veranderingen.
Recentelijk las ik over de vorderingen die gemaakt worden met artificiële intelligentie (AI).
Niet zo zeer de ongelooflijke prestaties van AI in het schaakspel, maar de uitwaaiering ervan op totaal andere gebieden.
Vanwege het succes van mijn opening in de “Best Game Prize” in het recente ACO Super Senior World Championship Chess toernooi, wil ik hier wat dieper ingaan op de theorie achter het Weens Gambiet.
Max Euwe is tot op heden de enige Nederlander die het allerhoogste in de schaakwereld bereikte door in 1935 Alexander Aljechin te verslaan en de 5e Wereldkampioen Schaken te worden!